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- Maîtriser la mise en page pour la publication papier et numérique dans InDesign
- Créer des photomontages et retoucher des images avec Photoshop
- Comprendre les différences entre les images vectorielles et bitmap
- Dessiner des logos et images vectorielles avec Illustrator
- Produire des fichiers pour l'impression et le Web
MODULE 1 - PHOTOSHOP
1ère Partie :
Les types et résolutions d'images
A l'usage de la presse papier ou du web
Barre d'options : règle, repère, grille
Modes d’affichages, la barre d’état – la barre d’outil, les fenêtres d'images
Création et ouverture d'un nouveau document
L'explorateur de fichiers, enregistrement d'un document, l'historique et impression
Sélection d'une couleur
Le sélecteur de couleurs prédéfinies
La palette nuancier
Conversions de mode de couleurs
Les sélections
2ème Partie :
Les calques dans Photoshop
Création et gestion de calques
Conversion d'un calque d'arrière-plan
Contour / liaison et fusion de calque
Le dessin, le crayon, le pinceau, l'aérographe
Formes géométriques ou prédéfinies
Suppression d'une zone de l'image
Le pot de peinture, l'outil dégradé, les contours & les retouches
La goutte d’eau, la netteté, le doigt, la densité, le tampon
Le texte : définition et insertion de texte
Les techniques de détourage
Les effets de style
MODULE 2 - INDESIGN
1ère Partie :
Initiation à la PAO :
Les modes colorimétriques
Les types et les formats d'images
Les procédés d'impression
Généralités sur le logiciel « In design » :
Outils et palettes
Environnement de travail
La gestion des objets :
Dessin et manipulation d’objets
Remplissage- coloration et transparence d'un bloc
La gestion des images :
Les types d'images
L’Importations
Les traitements d'images et les liens
2ème Partie :
La gestion des pages et des fichiers :
Les pages types ou maquettes
Numérotation des pages
Transferts entre documents
Les titres :
Savoir saisir, positionner et importer un texte
Textes en colonnes et sur des tracés
Typographie des textes :
Les caractères
Les attributs de base des paragraphes
L’habillage
MODULE 3 - ILLUSTRATOR
1ère Partie :
Interface & environnement de travail
Affichage, repères, grille, outils et palettes
Le sélecteur de couleurs et les différents modes
Nuancier
Gestion des calques
Dessin et manipulation
Dessin à la plume
2ème Partie :
Les crayons
Transformation des objets
Dessin par division Pathfinder
Vectorisation dynamique
Importation de texte dans une forme, option de texte captif
3D
Evaluation de la formation : Attestation de formation (Un contrôle de connaissance sera effectué à l’issue de chaque module)
Suivi d'exécution : Emargement à signer sur notre plateforme EasySign
Contrôle qualité : En fin de session, chaque stagiaire remplit un questionnaire d'évaluation de stage destiné à améliorer nos services dans une démarche qualité par le biais d’Eval’One.
Infos
Trouver le bon CACESComprendre l'habilitation éléctriqueMentions légalesConditions d'utilisationNous utilisons des cookies pour vous fournir l'ensemble de nos services, notamment la recherche et les alertes. En acceptant, vous consentez à notre utilisation de ces cookies.
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