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  5. MOBILE FIRST
MOBILE FIRST

MOBILE FIRST

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Objectifs
Programme

L’audience des marques sur Internet est de plus en plus éclatée sur différents écrans : smartphones, tablettes, montres et demain de nouveaux objets connectés.

Google préconise le Mobile First pour le référencement des pages sur son moteur de recherche. Afin de conduire la transformation d’un site desktop vers un site mobile, de concevoir dès le départ un projet Mobile First, il faut adopter la pensée mobile.

"Losing 80% of your screen space forces you to focus. You need to make sure that what stays on the screen is the most important set of features for your customers and your business." Luke Wroblewski

INTRODUCTION AU DESIGN MOBILE

- Introduction par l’exemple

- Les opportunités du mobile

- De la tabbar à la tabbar

- Du skeuomorphisme au Material Design

- Les règles d’or du Mobile First

MAÎTRISER LES SUPPORTS ET LES OS

- Différencier Mobile First, Application, Progressive Web App

- Maitriser les guidelines iOS, Android et Web

- Apprendre le bon vocabulaire

- Comprendre l’ergonomie mobile

CONCEVOIR SELON LES RÈGLES MOBILE FIRST

- Comprendre le skeumorphisme et le flat design

- Hiérarchiser les informations

- Transformer plusieurs pages principales en une

- Concevoir avec les bons outils

ADAPTER UN SITE MOBILE FIRST AU DESKTOP

- Du Mobile First à la déclinaison Desktop

- Créer une Expérience Utilisateur omni-canal

- Intégrer les spécificités des devices dans sa conception

- Optimiser le processus de conception

Public visé

UI-Designer / Webdesigner / Développeur / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Chef de projet / Consultant en Transformation Digitale

Prérequis

• Avoir au moins 1 première expérience

en conception d’interfaces digitales

• Avoir un intérêt pour l’Expérience Utilisateur

Méthodes pédagogiques

Durant ces deux journées, vous bénéficierez d’une expérience de formation immersive.

Vous serez amené à mettre en oeuvre l’ensemble des étapes de la conception Mobile First afin de résoudre une

problématique concrète sur la base d’un design challenge (création d’une application, transformation vers le

mobile, ...). Notre consultant-formateur vous accompagnera dans la réalisation des différentes mises en pratiques et

leurs attendus.

Nos formations sont issues des savoir-faire de nos consultants et illustrées de leurs retours d’expérience.

Notre cursus est conçu selon les principes suivant :

• Répartition du temps d’apprentissage entre 30% de théorie & 70% de pratique

• Illustration du Design Mobile sur des cas concrets

• Mise en pratique sur un design challenge

• Échanges réguliers avec le formateur et les participants

• Evaluation et analyse par un formateur-consultant expert en Design Mobile

Supports pédagogiques : chacun des apprenants dispose d’une clé USB avec les supports de formation (et/ou envoyés par mail si besoin).

Matériel pédagogique : mise à disposition du matériel des différentes mises en pratiques (post-it, feutres, scotch,

ciseaux...).

Technologie : un grand écran est utilisé pour la projection du support de formation et pour les exercices pratiques.

Modalités d'évaluation

• Un contrôle de connaissances sous forme de QCM ou exercices pratiques est réalisé pendant et à l’issue de la

formation. Il permet de valider et de reprendre les points non assimilés.

• Un certificat de réalisation d’une action de formation est transmis à l’apprenant.

• Une copie de la feuille d’émargement est transmise au commanditaire.

Informations complémentaires

Apprenant en situation de handicap, nous sommes à vos côtés pour identifier les aménagements les plus adaptés des modalités et des supports pédagogiques ou les aides humaines pertinentes.

Pour plus d’informations, contactez notre référent handicap :

referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

Autres formations disponibles :
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