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  1. Accueil
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UX / UI - Étude et modélisation du parcours utilisateur

UX / UI - Étude et modélisation du parcours utilisateur

Qualiopi
En centre
Non éligible CPF
Objectifs
Programme
  • Identifier la stratégie d’un projet digital
  • Conceptualiser des prototypes de navigation
  • Appliquer les phases méthodologiques UX / UI sur un projet web 

1- QU’EST QUE LE DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR ?

  • Concept et objectif du design
  • Origines du design UX
  • Différencier UI et UX

2- OBJECTIFS DE L'EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • Objectifs du site
  • Objectifs des utilisateurs
  • Qui, pourquoi, comment ?

3 - INTÉGRER L’UX DANS UN PROJET WEB

  • Intégrer l’expérience utilisateur
  • La problématique
  • La conception de sites est une discipline pluridisciplinaire
  • La méthodologie UX

4- LES TESTS UTILISATEURS

  • Objectifs de la conduite de test
  • Que teste-on ?
  • Quels types de tests ?
  • Conduite des tests
  • Points importants à respecter

5- LE COMPORTEMENT DES UTILISATEURS

  • À qui s’adresse-t-on ?
  • Étudier le public cible
  • Créer un persona

6- APPLICATION DANS UN PROJET WEB E-COMMERCE

  • L’utilisateur
  • Le contexte
  • Identifier les différents points de contact
  • Le parcours utilisateur
  • La persuasion et les dark patterns
  • Aider et guider l’utilisateur
  • Optimiser les interactions
  • Le rebond
  • La preuve sociale
  • L’accessibilité 

7- AMÉLIORER LA NAVIGATION

  • Navigation axée produit versus navigation axée utilisateur
  • L’arborescence
  • Cas pratique : faire un tri de carte
  • Principes
  • Classer le contenu disponible
  • Améliorer les menus de navigation
  • Offrir une fonction de recherche performante
  • Utiliser les FAQ
  • Profiter des avantages des smartphones

8- OPTIMISER LA MISE EN FORME

  • La charte graphique
  • Points à optimiser
  • La ligne de flottaison

9- CIBLAGE CLIENT - ATELIER PERSONA

  • Ajustement entre besoin du commanditaire et persona
  • Atelier persona avec Figma / FigJam

10- CONCEPTS UX/UI DESIGN

  • Principes généraux de l’UX Design pour des sites web
  • Différents composants d’un site web
  • Principes ergonomiques

11- FIGMA

  • Création du projet Figma
  • Découvrir l’interface Figma :
  • Mise en forme des éléments : le panneau Design
  • Gestion avancée de mise en forme : le mode auto-layout
  • Création de composants figma
  • Ajout d’interactivité aux éléments : interaction utilisateur : déclencheurs et animations
  • Création d’un wireframe simple de site web
  • Création d’une maquette graphique simple de site web
  • Le panneau Prototype
  • Créer une connection entre deux frames
  • Visualiser le prototype
  • Exportation et partage 

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Public visé
  • Toute personne souhaitant créer un site internet avec une expertise expérience utilisateur
  • Webdesigner, chef de projets digitaux, responsable marketing, responsable communication …
  • Salariés, chef d’entreprise, indépendants, personnes privées… 
Prérequis
  • Avoir des compétences de base sur des logiciels PAO (Illustrator / Photoshop,..)
  • Bonne maîtrise de l’outil informatique (usage professionnel courant)
  • Intérêt prononcé pour le digital 
Méthodes pédagogiques

Modalités d'évaluation
  • Entrée en formation :
    questionnaire de positionnement et test de compétences
  • Pendant la formation :
    Contrôle continu / Travaux dirigés
  • Fin de formation :
    Exercices pratiques 
  • Bilan post-formation :
    Rapport synthétique croisant les résultats du contrôle continu et l’analyse d’évaluation à chaud des apprenants
Informations complémentaires
  • En présentiel près de chez vous
  • En distanciel par visioconférenceDélais d'accès formation activmedia
  • Validation inscription / financement :
    2 semaines minimum avant formation 
  • Du lundi au vendredi
  • Entre 9h et 17haccès handicap formation activmedia
  • Etude de faisabilité
  • Locaux aux normes PMR 
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